mercoledì 10 febbraio 2016

The Walking Dead: un ambientazione per Apocalypse World

La nuova stagione è alle porte e ormai sta pure cambiando il regolamento di AW, quindi prima che questo articolo diventi vecchio ho deciso di pubblicarlo.
Mancano ancora parecchie cose però sono troppo pigro e lento, quindi iniziamo così e aspettatevi a "breve" tutti gli aggiornamenti

Una volta tanto la Popo Production si cimenta in un argomento che potrebbe essere interessante per qualcuno, come tanti anche io ho deciso di provare a cimentarmi in un' ambientazione per il regolamento Apocalypse World.
Come si può intuire dal titolo la mia ambientazione si baserà sulla serie TV The Walking Dead, serie che a dire il vero non mi entusiasma molto e che trovo un po' banalotta, quello che mi piace è l'atmosfera post-apocalittica, la lotta per la sopravvivenza e come i personaggi non si preoccupino delle cose più basilari per garantire la loro sopravvivenza.
Nel mondo di TWD il tempo si è fermato è come una di quelle palle di vetro con dentro la neve, le persone non si organizzano davvero ma tirano a campare, mentre combattono contro gli zombi sembra che stiano pensando se malgrado tutto alla fine del mese arriverà ugualmente l'assegno della cassa integrazione, una fiducia incrollabile ad un ritorno alla loro vita normale giustificato da nulla anzi se vogliamo vedere tutti gli indizi ci dicono che probabilmente moriranno tutti.
Questo è quello che vorrei portare nella mia ambientazione, scenari apocalittici e un gruppo di personaggi dalle gesta epiche per strappare ancora un secondo alla morte nella convinzione che se resisteranno abbastanza qualcuno verrà a salvarli.
Se poi le mosse dei giocatori saranno sensate o meno lascerò a loro la scelta.

Per prima cosa diamo un occhiata alle regole generali:

Regola del "Big Ben"

Prima di tutto i tempi di ogni campagna che noi chiameremo "stagione" saranno dettati dal grosso orologio che pende sulle teste di tutti i PG, attenzione questo non è un fronte aperto ma solo un conto alla rovescia verso la "distruzione".
Sarà poi il MC a decidere se avanzare ad ogni serata (episodio) di un tratto come consiglio io o gestirlo in altro modo secondo le sue preferenze.

ore 3: tutto ok
ore 6: tutti i PG devo compiere almeno una mossa "Mietere il Grano"
ore 9: il rifugio smette di garantire cibo (le risorse scarseggiano)
ore 10: una crisi o un pericolo minacciano la sicurezza del rifugio
ore 11: per lasciare il rifugio si deve sempre "Mietere il grano"
ore 12: distruzione del rifugio e di tutte le certezze

Mosse Stadard

Oltre a quelle del regolamento base io propongo le seguenti:

"Mietere il Grano"

Indica lo scontro con un gruppo generico di zombie, questa mossa può essere richiesta dal MC o dai giocatori in base alla situazione.
Tiro di dado + freddo
+12: ottimo! ottieni qualcosa o trovi qualcosa
+9: Ok! per adesso il pericolo è passato
7-8: Per un pelo! ti salvi ma perdi qualcosa (un oggetto, cibo, ferite, stress o qualcosa a cui tieni)
4-6: Acc.! Subisci un danno
2-3: Porc.! Subisci un danno e ti stressi

"Esplorare"

In TWD i personaggi accaparrano pochissimo e non commerciano, tutto quello di cui necessitano lì nelle case e nei negozi abbandonati si deve solo fare un po' di attenzione agli zombi e ai mal intenzionati
Tiro di dado + acuto
+12: Ottimo! trovi quello che cerchi
+9: Trovi quello cerchi ma devi "Mietere il Grano" o giocare un incontro
7-8: Trovi ma perdi qualcosa e devi "Mietere il Grano" o giocare un incontro
4-6: Non trovi e devi "Mietere il Grano" o giocare un incontro
2-3: Non trovi, perdi qualcosa e fai un brutto incontro

nota bene: con un tiro di esplorare puoi recuperare solo un tratto Cibo per volta

"Donare la Vita"

Non mi pare che nella serie sia mai successo però mi sembra molto in tema con l'ambientazione.
Se un PG muore un altro PG può sostituirsi e morire al suo posto.
Tiro di dado + vita
+10: Il PG vive e :
- il sopravvissuto recupera tutto il tuo cibo
- il sopravvissuto recupera tutte le tue cose
- il sopravvissuto non si stressa
7 - 9: Il PG vive e scegli 1 delle precedenti opzioni
6: Il PG vive ma è svenuto e qualcun'altro deve "Mietere il Grano" per venirlo a saltare (nota personale: mi piace l'idea che in qualsiasi circostanza saltino fuori degli zombie per impedire ai PG di fare quello che vogliono)
- 5: Morite entrambi

"Ricorda chi Sei"

Un flashback della tua vita passata (pre apocalisse) illustra il motivo per il quale il tuo personaggio ha una determinata capacità tecnica: aprire una cassaforte, hackerare un computer, costruire una radio e via dicendo
Tiro di dado + vita
+ 7 ce la fai
4-6 ce la fai ma un imprevisto ti blocca ho distrugge l'oggetto che stai utilizzando
2-3 Ricordi un "segreto oscuro" e abbandoni quello che stavi facendo

"Rivelare Segreto Oscuro"

Rivela a uno o più personaggi il tuo segreto oscuro
(Cancella dalla scheda il segreto)
- 1 Stress
- 1 ST a tutti i personaggi che vengono a conoscenza del tuo "segreto oscuro"

Mosse di fine puntata

Oltre a quelle normali

Se finisci l'avventura e non sei nel "Rifugio" + 1 Cibo

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