martedì 26 marzo 2013

Anche l'occhio vuole la sua parte

Parliamo oggi del trailer di "Un tranquillo Venerdì di Paura", per gli amici più semplicemente "Un Venerdì di Paura".
Non posto per l'ennesima volta il filmato ma vi rimando al precedente post dove ho anche illustrato l'avventura della quale il trailer vuole essere la promozione:
http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=2291670922821875876#editor/target=post;postID=5338706911114553675
Creare il trailer è stato abbastanza semplice e non ha richiesto grandi doti tecniche, il tutto è stato fatto utilizzando il template pre istallato di IMovie, come si può vedere anche nei titoli di coda.
Devo confessare che mi sono divertito molto a fare questo tipo di composizione, ne ho già fatte altre, una è già postata su questo blog, l'altra la posterò in futuro e tutte le volte sono sempre molto orgoglioso del mio lavoro.
Sono talmente orgoglioso del mio lavoro che quando lo finisco passo sempre delle mezz'ore a farlo andare e riandare come un rimbambito mentre mi compiaccio di quello che sto vedendo, purtroppo non ho molto tempo e così gli esperimenti fatti sono molto meno rispetto a quelli che mi piacerebbe realizzare.
Entrando nello specifico la realizzazione di questo video è stata particolarmente semplice, ho collegato un' introduzione di un video trovato in rete ad uno slideshow realizzato con IPhoto con il tema stampe vintage.
Il video iniziale è stato trovato per caso, la ricerca non era partita per avere un video di introduzione ma per avere l'ispirazione ad un altro progetto, quello delle vacanze a Creta del 2009 (?).
Dovete sapere che io e Debora quando siamo andati a Creta abbiamo fatto ore e ore di filmato per una sola settimana di vacanza e soprattutto Debora era particolarmente soddisfatta di quello che eravamo riusciti a riprendere, purtroppo un uomo misterioso ha deciso di formattare il Mac per passare ad un nuovo sistema operativo dimenticandosi di fare il backup dell'unica copia dei video delle vacanze.
Vi lascio immaginare lo sgomento di Debora quando è venuta a conoscenza dell'infausto evento, così mi è toccato riparare alle malefatte di quest'uomo misterioso che si introduce nelle case degli altri per aggiornare il loro sistema operativo senza eseguire copie di backup, ho forti sospetti nei confronti di Bill Gates purtroppo non ne ho le prove.
Comunque dopo vari tentativi con i più disparati programmi di ricovery sono riuscito a salvare la maggior parte del materiale perso anche se spesso l'audio non si è salvato, così dopo aver visto Super 8 di JJ Abrams ho deciso di montare tutti i filmati come se fossero delle pellicole anni '80 sostituendo l'audio con il rumore del proiettore.
Stendiamo un velo pietoso con la velocità con cui realizzo questi progetti o non realizzo visto che al momento sono a ben 5:26 minuti di video montato e torniamo all'argomento originale.
Mentre cercavo degli esempi di filmati Kodak super 8, mi sono imbattuto in questo video che ho trovato particolarmente inquietante e onirico, sensazioni che mi sarebbe piaciuto far provare ai giocatori durante l'avventura, così ho deciso di utilizzarlo.
L'idea era quella di stupire lo spettatore con un video inquietante, interrotto in stile breaking news dal treailer vero e proprio.
Le foto seguono invece il mio percorso mentale della realizzazione dell'avventura, purtroppo non posso dire più di tanto per non svelare in anticipo tutti i misteri, però posso dirvi che in un certo qual modo le foto sono didascaliche e seguono anche se i modo vago, talmente vago che forse lo vedo solo nella mia testa, il percorso che i PG faranno durante l'avventura.
Anche le scritte sono una dichiarazione di intenti, in pratica ho cercato, ovviamente mantenendo lo stile del messaggio promozionale, di descrivere quello che avrei voluto ottenere con questa avventura.
Io credo di esserci riuscito, però starà ai giocatori dire se è vero.
Ultima nota le fotografie sono state realizzate ad hoc durante una passeggiata per Intra, ho cercato di dare al tutto un aspetto sconsolato e vuoto per mantenere comunque quella patina di inquietudine in stile Cthulhoide, anche se lascio al pubblico il compito di stabilire se ci sono riuscito o no.
Tutto questo ovviamente senza prendermi troppo sul serio, il trailer è una composizione che ho eseguito più per me che per promuovere davvero la mia avventura e qualunque sia l'effetto che ha sugli altri a me piace molto.
Nel prossimo articolo vorrei parlarvi dei primi preparativi, per il nuovo e fantastico LARP che vorrei realizzare insieme a Paolo per questa primavera/estate, sempre che Paolo non mi picchi prima perchè invece di scrivere copioni sto qui a perdere tempo sul blog.


lunedì 25 marzo 2013

Un tranquillo venerdì di paura


Eccoci finalmente alla prima e vera creazione Popo Production della "nuova era".
Iniziamo col dire che il vero titolo dell'avventura è quello proposto nel post, poi modificato perchè non mi piaceva l'impaginazione nel trailer, tranquillo è una parola troppo lunga e la scritta riempiva troppo lo schermo
Devo dire che questo progetto, non ancora realizzato completamente, è un progetto che mi soddisfa in ogni suo aspetto, dalla presentazione alla realizzazione.
LA PREPARAZIONE
Tutto nasce dall'idea di creare un'avventura che fosse un'esperienza di gioco memorabile, un'avventura da inserire all'interno del campionato che esprimesse la mia visione del campionato stesso, volevo creare qualcosa che stupisse e affascinasse i giocatori, un'esperienza di gioco mai provata prima.
Non essendo un abile attore e nemmeno uno scrittore dalle tematiche profonde, l'"effetto speciale" è sempre la mia arma migliore
Lo ammetto quando faccio così mi sento un po' un piccolo Spielberg.
Ovviamente non posso anticipare che tipo di effetti speciali ho deciso di adottare, posso solo dire che per me gli effetti speciali sono tutto quello che va al di là della classica narrazione tra master e giocatori, ad esempio Eddaic usa il pad per utilizzare supporti video durante le sue avventure, la differenza è che mentre lui utilizza le foto e i video per supportare la sua narrazione la mia narrazione è tutta in funzione dell'effetto speciale.
Parecchi sono gli elementi che ho deciso di sviluppare, un po' perchè volevo fare qualcosa di davvero eccezionale, un po' perchè negli anni ho sempre pensato di sviluppare parecchi progetti, ma più passa il tempo e più mi manca il tempo (un po' come il cappellaio matto), così ho deciso di inserire più idee in un unico contenitore.
 L'elemento più importante dell'avventura è la replica del metodo narrativo provato all'ultima Mod-Con del 2006, una serata incredibile e soprattutto di grande suggestione anche se secondo me i master (dei quali purtroppo non ricordo il nome e ho perso i contatti) ai tempi avevano fatto una cosa incredibile ricreando quel clima di ansia e paura tipici dei film horror, peccato che a mio avviso questi elementi per loro erano secondari e non troppo sviluppati, così mi ero sempre ripromesso di provare a cimentarmi con questo tipo di espediente cercando di migliorare gli aspetti che più mi avevano impressionato.
Un altro elemento importante che ho deciso di introdurre è il leit motiv, una sorta di filo conduttore che leghi tutta la trama e la renda per certi aspetti molto più solida e coerente, esempi di lieit motiv possono essere l'amicizia o il rapporto genitori - figli.
L'idea mi è venuta per la prima volta guardando la serie tv "Vita segreta di una teenager americana", una serie davvero banale che malgrado la banalità riesce, tramite un tema che si sviluppa attraverso l'intreccio dei personaggi, a rendere comunque ogni puntata estremamente fruibile e a suo modo interessante.
La ciliegina sulla torta è poi stata quella di decidere di ambientare il tutto a Verbania, anche questa un'idea che avevo da sempre ma che fino ad ora non ero riuscito a mettere in pratica.
Ovviamente l'ambientazione domestica è estremamente suggestiva per chi conosce luoghi e situazioni, mentre lascia abbastanza indifferenti tutti gli altri.
LA REALIZZAZIONE
La realizzazione devo dire non è stata semplicissima e anzi ci sono stati parecchi momenti di scoramento, dove ho pensato che non sarei mai riuscito a realizzare niente di buono.
Il progetto è davvero ambizioso e il mio timore era quello che si risolvesse tutto in una banalità, fino al primo playtest ho avuto il timore che l'avventura fosse così banale che i giocatori la risolvessero in 5 minuti.
La cosa più difficile è stata quella di inserire un tema portante, questo perchè se da un certo punto di vista rende più semplice lo sviluppo della trama, dall'altra vincola e in molti momenti mi sembra di non riuscire a trovare una via di uscita.
La realizzazione al momento non è ancora finita, perchè mancano ancora parecchi Props e anche i BG sono da riscrivere e correggere.
L'unico rammarico è stato quello di non aver sfruttato maggiormente una grande risorsa che è quella della mia co-master Daria, la quale si è sempre dimostrata disponibilissima e io non sono stato capace di spiegare di che tipo di lavoro avevo bisogno e quindi non sono riuscito a delegarla.
Questa la considero una nota di demerito nei miei confronti, perchè se mi fossi organizzato meglio avrei fatto molta meno fatica e il risultato sarebbe stato migliore.
IL RISULTATO
Come al solito il risultato finale è stato molto diverso da quello che avevo pensato inizialmente e anzi gli aspetti sui quali avevo intenzione di puntare all'inizio sono diventati fattori secondari rispetto ad altri emersi durante la realizzazione, anche la location non è esattamente quella che avevo in mente all'inizio.
Il playtest ha dato risultati entusiasmanti, soprattutto nel clima e nell'interpretazione, malgrado le mie scarse capacità interpretative e soprattutto l'incapacità oserei dire patologica di rimanere in-Game per tutto il tempo oltre all'impossibilità di trattenermi dal dire cavolate mentre gioco ( uno dei mostri ha dato del "morto di sonno" al personaggio di Eddaic).
Ovviamente saranno i giocatori a darmi la loro opinione per capire se davvero l'avventura è venuta bene, intanto posso dire che i primi commenti sono stati del tutto in linea con quello che mi aspettavo dai giocatori, per questo al momento posso dire "obiettivo raggiunto".
CONCLUSIONI
L'avventura penso sia venuta abbastanza bene, grazie ai preziosi consigli di Paolo, Mauro, Eddaic e Daria sono riuscito sicuramente a migliorarla eliminando quelle magagne anche fisiologiche che davano ad alcuni aspetti della trama un po' di irrealtà.
Devo lavorare ancora molto, perchè ci sono parecchi problemi: i BG sono ancora un po' confusi e non aiutano a capire il senso dei personaggi.
Anche a livello logistico devo migliorare alcuni aspetti.
In conclusione voglio dire che mi sono divertito davvero molto a realizzare questa avventura e la cosa che mi è piaciuta è stato l'impegno e il trasporto dimostrato da tutti i giocatori durante il playtest, un bellissimo pomeriggio di gioco come non vivevo da parecchio tempo.
Spero di poter replicare questa sensazione anche nelle prossime partite in cui narrerò l' avventura.
Menzione speciale va al buon Andrea Spina che si è prestato per il playtest con un avviso di 20 minuti.
Il ringraziamento più grande va alla mia co-master che comunque mi ha sempre supportato con la mia idea anche quando era tutto oscuro.
Voglio concludere con un appello:
Se qualcuno dovesse avere delle Smemoranda '92-'93, '93-'94 potrebbe cederle, ne avrei bisogno 4.

mercoledì 20 marzo 2013

Una trappola per tigri per catturare un gattino

Oggi a dimostrazione di quanto la mia mente sia coerente e organizzata voglio parlare di un progetto che non è propriamente una produzione Popo Production, parlerò del Campionato Interno di GdR dei Custodi del Lago.
Ho deciso di parlare del campionato perchè prima di iniziare ad esplorare la mia avventura Cthulhoide avevo bisogno di dare un minimo di contesto.
Non spiegherò che cosa è un GdR, primo perchè penso che se mai qualcuno dovesse leggere anche questo post è una persona che conosce già l'argomento, secondo perchè l'argomento è ampio e non ho voglia di trattarlo in questo momento.
Cos'è il Campionato interno?
Il campionato interno è una cosa semplicissima, 4 baldi master si prendono la briga di creare 4 avventura differenti le quali vengono proposte a tutti i soci dell'associazione, le avventure hanno una griglia di valutazione coerente con le altre avventure quindi è possibile, quando tutti i giocatori avranno giocato tutte le avventure che si sentono di giocare, stilare una classifica per giocatore premiando quello che si è espresso meglio.
Allo stesso modo verrà data la possibilità ai giocatori di votare il master e l'avventura preferita in modo che si possa premiare anche il "master migliore".
Perchè ho deciso di proporlo?
Le ragioni che mi hanno spinto a proporre una cosa del genere vanno ricercate all'alba dei tempi quando ancora l'uomo si rifugiava nelle caverne per cercare calore e sfuggire a pericolose lucertole giganti che infestavano il pianeta.
Nel lontano 1992 alla tenera età di 16 anni io e mio cugino Paolo ci siamo avventurati in una cosa che avrebbe cambiato le nostre vite la Pad-Con '92.
Risparmierò al lettore le peripezie vissute per arrivare in quel magico e misterioso luogo e vi racconterò solo la mia epifania, raggiunta dopo 3 giorni di gioco non-stop giocando a decine di giochi dei quali fino ad un momento prima non conoscevo nemmeno l'esistenza e giocando con persone che non conoscevo ma con le quali condividevo la stessa passione.
TUTTA LA SOTTO CULTURA LUDICA COMPOSTA DA BOARDGAMES, GDR E WARGAMES HA UNA FORTISSIMA COMPONENTE SOCIALE E L'ESPERIENZA DI GIOCO MIGLIORA ESPONENZIALMENTE AUMENTANDO IL NUMERO DI PERSONE COINVOLTE.
Da allora ho sempre cercato di creare una grossa associazione anche nella mia città proprio per ricreare e condividere quel clima esaltante vissuto per la prima volta a Padova nel 1992 e riprovato mille altre volte in altrettante convention, fiere e manifestazioni.
Il problema è far capire ai giocatori che fuori dal tavolo di gioco di casa propria con i soliti 4 amici c'è un mondo esaltante per chi condivide questa passione.
Quindi il campionato interno è stato creato per rispondere alla domanda frequente di chi non capisce l'associazionismo in questo ambito:
Perchè devo iscrivermi in un'associazione quando le stesse cose che faccio lì le posso fare anche a casa?
Questa è la mia risposta perchè qui ti propongo un' esperienza di gioco con moltissimi giocatori e addirittura 4 avventure autoconclusive, una cosa che sicuramente nella tua casetta con i tuoi 4 amici non puoi provare.
Nella mia testa questo è un evento sontuoso ed entusiasmante dove anche chi ha già esperienze di gioco e di associazionismo può stupirsi del livello di gioco raggiunto da i Custodi e posso già anticiparvi, avendo giocato 3/4 delle avventure, che le avventure sono tutte molto belle e curate.
In più ho proposto il campionato interno perchè mi serviva una scusa per premiare qualcuno alla nostra tradizionale cena di natale.
Va bene, per oggi mi sembra di aver scritto già abbastanza.
Nel prossimo post vorrei parlarvi della storia della realizzazione del Campionato una storia entusiasmante che per certi aspetti potremmo definire epica, ma come detto di questo ne parleremo un'altra volta.

martedì 19 marzo 2013

La miglior produzione Popo Production



Come avevo promesso ecco la cosa migliore che abbia mai fatto, mio figlio :)

Un nuovo inizio

Sono parecchi giorni che mi gira in testa di scrivere questo post e anche se nella mia mente componevo mille versioni mi sembra sempre che qualcosa non funzionasse.
Fino a quando alle 2 di notte tornando a casa da Borgomanero mi sono illuminato, poi la macchina che ho incrociato è passata oltre e ho smesso di illuminarmi.
La domanda è perchè sento la necessità di scrivere questo post?
Lo voglio fare perchè da qualche giorno sto osservando le forme di comunicazione e promozione possibili su internet e quello che mi ha affascinato di più è il blog, più intimo, più personale un ristorante rispetto al fast food dei social network e così ho deciso di cimentarmi anche io, in maniera "seria".
Per poter essere davvero attivo in un blog avevo bisogno di un argomento che mi appassionasse e questo mio vecchio progetto è ancora la cosa che mi appassiona di più.
L'idea iniziale era quella di postare tutte le partite di Prime Time Adventures giocate, poi non potendo giocare a PTA tanto spesso quanto avrei voluto ho deciso di ampliarlo postando tutti i miei lavori originali, in modo da poterli presentare ad un pubblico anche se non numeroso.
Come procederò?
Sono contento che poche persone leggeranno quello che ho appena scritto perchè spesso in queste cose parto pieno di buona volontà e poi lasciò perdere tutto dopo un giorno, comunque vorrei procedere riportando qualche mio vecchio lavoro come i trailer delle vacanze e gli slide show di Alessandro per poi procedere con i lavori che sto portando avanti in questo momento:
- "Un tranquillo weekend di paura" un' avventura de Il Richiamo di Cthulhu in ambientazione moderna, ambientata nella mia zona
- in maniera più ampia l'avventura Cthulhoide fa parte di un progetto che sto portando avanti con altri membri della mia associazione del quale vi parlerò in futuro
- un LARP anche questo in ambientazione moderna, coadiuvato da mio eroe nell'organizzazione dei LARP Paolo Vanini.
Ecco, detto questo rimando tutti ai miei prossimi post ricordando comunque che la difficoltà sarà quella di raccontare come procedono i lavori senza mai spoilerare nessun dettaglio della trama.
Ciao a tutti